Unterrichtsmaterialien 2018-04-06T10:20:31+00:00

erlebe IT –
Unterrichtsmaterialien

In mehr als 600 Workshops für Schülerinnen und Schüler, Lehrkräfte und Eltern hat erlebe IT viele Erfahrungen sammeln können, wie sich Lerneinheiten zu den Themen Medienkompetenz, Programmieren lernen und Berufsorientierung gestalten lassen. Sehr gern stellen wir deshalb unsere erprobten Workshopmaterialien für den Einsatz im Unterricht zur Verfügung. Alle bereitgestellten Materialien wurden von erlebe IT erstellt und stehen unter der CC-BY-SA Lizenz. Sie können also frei für Unterrichtszwecke verwendet, verbreitet und bearbeitet werden.

Wählen Sie aus, ob Sie an einzelnen Unterrichtsbausteinen, kompletten Workshops oder digitalen Tools für den Einsatz im Unterricht interessiert sind. Unsere Stichwort-, Klassenstufe- und Technikbedarf-Filter ermöglichen es Ihnen auch Materialien für konkrete Einsatzszenarien zu suchen. Die Plattform mit unseren OER-Materialien befindet sich momentan noch im Aufbau. Wir freuen uns sehr über Feedback zu den hier bereit gestellten Materialien.

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Themen

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Roboter Labyrinth

Klassenstufe: 5 bis 7
Dauer: 1 Unterrichtsstunde (45 min.)
Analoges Bewegungsspiel zur Vermittlung eines informatischen Grundverständnisses

Dieses Spiel eignet sich, um Schülerinnen und Schüler – ganz analog - die Grundsätze des Programmierens zu vermitteln. In Kleingruppen von jeweils vier Personen sollen die Kinder mit Hilfe von vorgegebenen Befehlen einen Roboter durch ein Labyrinth navigieren.

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Programmieren lernen mit dem Calliope Mini

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Klassenstufe: 5 bis 7
Dauer: 6 Unterrichtsstunden (270 min)

In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler, wie sie mit Hilfe des grafischen Programmier-Editors pxt den Calliope Mini programmieren und eigene Projekte umsetzen können.

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Beispiel-Collage Pic Collage erlebe IT

Tool-Check Pic Collage

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Klassenstufe: 5 bis 13
Kreative Foto-Collagen erstellen und teilen

Mit der intuitiv zu bedienenden App Pic Collage können einfach Foto-Collagen und Poster erstellt, bearbeitet und geteilt werden. Es können eigene Fotos oder Bilder aus dem Internet und Text hinzugefügt, bearbeitet und per Drag and Drop neu angeordnet werden.

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Tool-Check Kahoot!

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Klassenstufe: 5 bis 13
Digitale Quizspiele mit Spaßfaktor

Kahoot! ist ein Webtool zum Erstellen von digitalen Quizspielen und Umfragen im Multiple-Choice-Format. Dank einiger Gamification-Elemente ist das Tool bei Schülerinnen und Schülern sehr beliebt.

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Beispielaufgabe LearningApps

Tool-Check LearningApps

Klassenstufe: 5 bis 13
Digitale Übungsaufgaben erstellen und einbetten

Mit LearningApps können einfach und in kurzer Zeit digitale Aufgaben und multimediale Übungen, sogenannte Apps erstellt werden, die als Bausteine in Unterrichtsstunden eingesetzt werden können (Microlearning). LearningApps ist einfach zu bedienen, so dass Schülerinnen und Schüler auch selbst eigene Aufgaben erstellen können.

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Tool-Check LearningSnacks

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Klassenstufe: 5 bis 13
Wissensbausteine und Übungsfragen im Chat-Format

Mit LearningSnacks können einfach spielerische Wissensbausteine und Übungsfragen im bekannten Messenger-Format erstellt werden (Microlearning). Das Lösen der interaktiven Aufgaben, der sogenannten Snacks, kann per Klick und Texteingabe am Smartphone oder PC erfolgen.

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Tool-Check Plickers

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Klassenstufe: 5 bis 13
Digitale Lernkontrollen mit QR Codes

Plickers ist eine App zum Erstellen von digitalen Wiederholungsübungen und Lernzielkontrollen im Richtig-oder-Falsch bzw. Multiple-Choice-Format.  Die Fragen werden auf dem Smartboard oder per Beamer präsentiert. Die Schülerinnen und Schüler antworten, in dem sie ausgedruckte QR-Code-Karten (zum Download auf der Website) in die Höhe halten.

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Tool-Check Stop Motion Studio

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Klassenstufe: 5 bis 13
Kreative Stop Motion Filme erstellen mit dem Smartphone

Stop Motion Studio ist eine App zum Erstellen von kurzen Animationsvideos. In der App aufgenommene Fotos werden automatisch zu einem Clip zusammengeführt. Durch das Hinzufügen von Tonaufnahmen, Einspann und Abspann sowie weiteren Effekten lassen sich professionelle Ergebnisse erzielen.

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