Workshops 2017-09-10T21:37:53+00:00

erlebe IT –
Workshop-Übersicht

Medienkompetenz im digitalen Zeitalter heißt: sich auskennen mit technischen, aber auch mit rechtlichen und praktischen Aspekten des Internets. Das Portfolio von erlebe IT umfasst deshalb Workshops für Schulen zu klassischen Medienkompetenz-Themen sowie Kurse zum Einstieg ins Programmieren und zur Berufsorientierung. In all unseren Veranstaltungen haben die Teilnehmenden die Möglichkeit selbst aktiv zu werden und erworbenes Wissen praktisch auszuprobieren.

In unseren vier Workshops zum Themenkomplex Medienkompetenz erarbeiten sich Schülerinnen und Schüler das notwendige Wissen für den souveränen Umgang mit digitalen Technologien, reflektieren eigene Nutzungsgewohnheiten und diskutieren über aktuelle Themen der Digitalisierung. Unsere drei Einsteiger-Workshops zum Programmieren vermitteln Grundlagenwissen zu Algorithmen & Co. und fördern dabei logisches Denken, Kreativität und Mut zur Umsetzung eigener Projektideen. Erweitert werden können diese um ein Modul zur Berufsorientierung. Um digitale Kompetenz nachhaltig im Lebens- und Schulalltag der Kinder und Jugendlichen verankern zu können, ergänzen wir unseren Besuch an Ihrer Schule gern mit einer Lehrkräftefortbildung oder einem medienpädagogischen Elternabend.

Sicher unterwegs im Netz

Klassenstufe 5 bis 6

In diesem Workshop erarbeiten sich die Schülerinnen und Schüler an Stationen die Grundlagen der sicheren Internetnutzung.

Workshop Details

Jugend und Internet

Klassenstufe 7 bis 9

Der Workshop behandelt die Themen Datenschutz, Urheberrecht, Informationssuche oder Hate Speech im Internet.

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YouTube

Klassenstufe 7 bis 9

In diesem praxisorientierten Workshop realisieren die Schülerinnen und Schüler ein eigenes Filmprojekt und setzen sich kritisch mit YouTube auseinander.

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Big Data

Klassenstufe 9 bis 11

Mithilfe eines Planspiels holt der Workshop eines der wichtigsten Zukunftsthemen unserer Gesellschaft direkt in das Klassenzimmer.

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Calliope Mini

Klassenstufe 5 bis 7

In diesem Workshop lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch programmieren und setzen ein eigenes Projekt um.

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Programmieren mit Scratch

Klassenstufe 5 bis 7

In diesem Workshop lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch programmieren und setzen ein eigenes Projekt um.

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Apps programmieren

Klassenstufe 7 bis 9

Die Schülerinnen und Schüler lernen mittels einer grafischen Programmiersprache ihre erste eigene App zu entwickeln.

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Einstieg in Python

Klassenstufe 9 bis 11

Mithilfe des Python Turtle Moduls machen die Schülerinnen und Schüler die ersten Schritte im textuellen Programmieren.

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Berufsorientierung

Klassenstufe 8 bis 12

Der Workshop informiert über Berufschancen in der IT-Branche und zeigt mit Praxisaufgaben notwendige Kompetenzen auf.

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Elternabend

Eltern der Klassenstufe 5 bis 8

Der medienpädagogische Elternabend gibt einen Überblick über das Internetnutzungsverhalten von Kindern und Jugendlichen und die damit verbundenen Chancen und Risiken.

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Apps im Unterricht

Lehrkräfte

Die Fortbildung für Lehrkräfte zeigt ganz konkret, wie Apps im Unterricht genutzt werden können. In einem Praxisblock zu Stop Motion Videos oder Quizformaten wird das Gelernte gleich ausprobiert.

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Programmieren im Unterricht

Lehrkräfte

Die Fortbildung für Lehrkräfte zeigt ganz konkret, wie sich einfache Programmierprojekte- in den Fachunterricht integrieren lassen. Mit Praxisblock zu Calliope oder Scratch und Makey Makey.

Workshop Details

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